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Em conversa com Jon Comer, a OCM de Gamecredits, uma loja de jogos móveis descentralizada

NewsBTC: O mundo do jogo realmente precisa de uma loja de jogos móveis descentralizada?

Jon Comer: O setor de jogos não precisa de um se não deseja superar o passado do jogo móvel. A partir do momento, o jogo móvel é o setor de mais rápido crescimento na indústria global de jogos, que deverá passar 50 bilhões de dólares em apenas alguns anos. Mas com cada indústria crescente vem a necessidade de uma nova interatividade e uma melhor experiência do usuário. O jogo para PC encontrou uma maneira de permitir que jogadores competitivos obtivessem os benefícios de sua devoção e habilidade. Uma loja descentralizada de jogos móveis traria jogos competitivos para o setor móvel. A GameCredits Store permitirá que os usuários hospedem seus próprios torneios descentralizados e fósforos que concedem os melhores jogadores de pontuação com o MobileGo. Ao mesmo tempo, a troca de itens entre pares torna-se possível com contratos inteligentes descentralizados. Este ecossistema econômico será administrado pelos jogadores, e as taxas serão mínimas em comparação com o que os líderes do setor de jogos iriam cobrar. A descentralização efetivamente corta o homem do meio e cria uma experiência de jogo verdadeiramente interativa.

Mas as pessoas não são felizes o suficiente com as lojas de jogos centralizadas do Google e da Apple? Can Gamecredits adiciona algo no topo?

As pessoas estão felizes, mas apenas porque não há uma melhor alternativa. No oeste (América e Europa), o Google Play e a Apple possuem 98% do mercado móvel. Atualmente, esses monopólios cobram 30% de todas as receitas do desenvolvedor de jogos, não pagam até 60 dias, e os desenvolvedores enfrentam enormes quantidades de estornos / fraude. Usando os desenvolvedores do GameCredits teria uma taxa de receita de apenas 10%, eles receberiam pagamentos em apenas 60 horas e os estornos seriam eliminados usando a tecnologia de blocos de confiança. Do ponto de vista do desenvolvedor, o GameCredits aumentaria massivamente a receita e a funcionalidade. Ao mesmo tempo, os jogadores podiam transferir moeda de um jogo para outro, desfrutam de limites de depósito mais altos e desfrutem de descontos e códigos de cupom ao usar GameCredits.

Como a resposta dos desenvolvedores de jogos foi até agora?

Até agora, os desenvolvedores adoram a idéia. Um dos nossos parceiros próximos é o Datcroft Games, um PC e desenvolvedor de jogos móveis com mais de 10 anos de experiência. Usando nossa lista combinada de contatos, estabelecemos conexões com centenas de desenvolvedores interessados ​​que vêem nossa visão. Apenas alguns dias atrás, acabamos de desenvolver a nossa API que permite a qualquer desenvolvedor integrar o GameCredits como meio de pagamento para itens no jogo. Um a um, ajudamos os desenvolvedores a integrar GameCredits. Estamos confiantes de que, usando esses adotantes adiantados, nós aperfeiçoaremos a usabilidade de nossos produtos e ajudaremos milhares de desenvolvedores a aumentar a receita.

E os jogadores?

Nesse caso, o GameCredits é projetado para revolucionar a forma como os jogadores fazem pagamentos. No primeiro mês de 2017, lançamos GameCredits no Datcrofts MMORPG Fragoria. Para incentivar os jogadores a utilizarem a plataforma, oferecemos os cupons GameCredits. Os Gamers conseguiram se inscrever na nossa carteira da web e usar códigos de cupom encontrados jogando Fragoria para resgatar GameCredits. Uma vez que um jogador tem GameCredits em suas carteiras eles podem fazer compras instantâneas. Esta única possibilidade abriu os olhos de muitos jogadores que agora apoiam ativamente o projeto. Em um mundo onde GameCredits é aceito em todos os jogos, os jogadores podem desfrutar de pagamentos simplificados, uma moeda no jogo e a capacidade de ganhar dinheiro diretamente da jogabilidade.

Como você está financiando um projeto dessa escala maciça?

Nos últimos 3 anos, fomos totalmente autofinanciados. No entanto, em 25 de abril começamos o crowdsale MobileGo. Dos fundos arrecadados, metade vai para o marketing direto da GameCredits Store. A outra metade do fundo será usada para expansão de equipe, desenvolvimento e despesas legais. Esperamos ter milhões de usuários ativos em meados de 2017, o que achamos que é totalmente possível, desde o ponto em que estamos a liberar a nossa loja móvel e o crowdfund promissor em abril.

Como você definirá as oportunidades para os investidores da MobileGo?

Como investidor da MobileGo você se beneficiará diretamente do sucesso da loja GameCredits. Um número completo de MobileGo crowdsale significará que milhões de dólares irão direcionar a aquisição de jogadores. À medida que a GameCredits Store cresce em popularidade, uma parte dos lucros será comprar de volta o MobileGo de investidores e queimar os tokens. Isso reduzirá a oferta e, finalmente, aumentará a demanda pelo token. Uma vez que os recursos do MobileGo, como os torneios descentralizados, o lançamento na demanda da loja para o MobileGo também aumentará. Acreditamos que este é um dos investimentos mais excitantes no espaço de criptografia, pois você verá o produto que seu investimento está financiando quase imediatamente após seu investimento inicial.

Como, ou devo perguntar, onde os tokens do MobileGo e Gamecredits se relacionam?

GameCredits será a única moeda usada para comprar jogos e conteúdo no jogo. A GAME Store também hospedará torneios centralizados que serão pagos em GameCredits. O MobileGo, por outro lado, será usado para torneios de execução de jogadores descentralizados, um mercado de itens virtuais e uma jogada de jogo igual a igual. Esses recursos gerarão contratos inteligentes da MobileGo que permitirão com segurança a troca de recursos. O MobileGo também será usado para "gamificar" a loja móvel. Um usuário que possui MobileGo em seu perfil pode alcançar um certo status na loja. Esse status lhes dará acesso a torneios exclusivos, descontos GameCredits e testes beta de videogames. A idéia é usar este token para maximizar a interatividade das lojas.

Quando podemos ver uma loja de jogos móvel de Gamecredits totalmente funcional?

O desenvolvimento do Mobile Store foi totalmente concluído.Esta primavera ou Q2 deste ano planejamos lançar o Mobile Store totalmente funcional com centenas de jogos.